ch?

An Unexpected Journey:From Psychologist to Academic Administrator

  好的學(xué)習(xí)產(chǎn)品,應(yīng)該讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)這件事情“上癮”。

只要有一個(gè)極為打動(dòng)我們的滿分的點(diǎn),就投,哪怕暫時(shí)忽略一些不完美的地方。摘要:在一張大家手都很松的桌子上是不要妄想用便宜的價(jià)格看翻牌的,就像是過(guò)去一段時(shí)間大量的資本涌入早期投資行業(yè),讓好多早期項(xiàng)目估值貴到離譜。

An Unexpected Journey:From Psychologist to Academic Administrator

2012年,當(dāng)我們決定投資依圖科技時(shí),雖然人工智能在安防領(lǐng)域的商業(yè)化面臨巨大挑戰(zhàn),但是我們知道,創(chuàng)始人朱瓏和林晨曦不僅是這個(gè)領(lǐng)域頂尖的天才科學(xué)家,還是高中同學(xué),彼此搭配無(wú)間(同花又連張啊)。事實(shí)上,我正是在一位年長(zhǎng)我近30歲的長(zhǎng)輩的朋友圈第一次看到美篇這款產(chǎn)品后立刻意識(shí)到它的美妙之處,真格也在與美篇的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)交流后迅速做出了投資決定。我并不是宣揚(yáng)不可知論,只是偶爾感慨與其不停反思過(guò)去,不如把更多時(shí)間用在尋找未來(lái)。

An Unexpected Journey:From Psychologist to Academic Administrator

然而其實(shí)快手從未“橫空出世”,他服務(wù)的人群和這些人群的需求其實(shí)一直存在,只是鮮有創(chuàng)業(yè)者或者投資人能夠察覺(jué)。所以我們不僅要投有A的牌,更要投有A又有大Kicker的牌。

An Unexpected Journey:From Psychologist to Academic Administrator

很多人只關(guān)注所謂95后00后新人群使用的移動(dòng)產(chǎn)品,認(rèn)為那代表了下一步的趨勢(shì);可實(shí)際上,那些年齡較長(zhǎng)的的用戶,雖然不是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的原住民,但早已全面擁抱了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上的生活,卻罕有人針對(duì)他們的需求提供優(yōu)秀的產(chǎn)品。

此外我們還深刻地認(rèn)識(shí)到雙拳難敵四手,好漢架不住人多。貂蟬美,妲己騷,韓信帥,李白酷,這就是《王者榮耀》的畫(huà)面在一般用戶心中的印象,由150多人的團(tuán)隊(duì)用心打磨出來(lái)的《王者榮耀》的皮膚和畫(huà)風(fēng)最終受到了用戶的喜愛(ài),特別是同時(shí)兼顧了男性用戶和女性用戶的審美。

然而《王者榮耀》卻不同,它起源于中國(guó),它定位于社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄準(zhǔn)的目標(biāo)人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考著什么樣的英雄和背景故事適合這些互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的原住民:首先,要是全中國(guó)人,起碼是年輕的中國(guó)人耳熟能詳?shù)?其次,考慮到可擴(kuò)展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權(quán);第三,要兼顧女性用戶的心理與審美;第四,人物角色不能夠是有爭(zhēng)議的或者是負(fù)面的;根據(jù)上面的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設(shè)計(jì)思路,比如不能夠采用單一的熱門IP,像三國(guó)、火影忍者和西游記等,這些IP很熱門,但并不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說(shuō)像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國(guó)的年輕人對(duì)于世界范圍內(nèi)的名人的認(rèn)同感并不高。而縱觀這一年多來(lái)的更新內(nèi)容,可以看出來(lái)《王者榮耀》除了對(duì)于游戲本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和電競(jìng),它在玩法方面一邊模仿《英雄聯(lián)盟》等MOBA類端游的各種游戲功能,例如雙排、五排、克隆大作戰(zhàn)、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和裝備,游戲的地圖設(shè)定等,一方面又沒(méi)有完全拋棄手游十分流行的PVE冒險(xiǎn)模式,看來(lái)《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì)還是堅(jiān)信冒險(xiǎn)模式在手游上面能夠?qū)VP模式有一個(gè)很好的補(bǔ)充。

他們的特征為:他們是MOBA類游戲的重度玩家,有著多年的MOBA端游經(jīng)驗(yàn);已經(jīng)被培養(yǎng)起了對(duì)于MOBA類游戲的喜好和印象,甚至有明確的英雄、位置等的喜好;他們對(duì)于手機(jī)端游戲的需求是簡(jiǎn)單而又明確的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一個(gè)字——“像”,無(wú)論是界面風(fēng)格,英雄技能,操作習(xí)慣、地圖、野怪還是分路,他們已經(jīng)喜歡上了一套固定的模式,你只需要游戲品質(zhì)過(guò)關(guān),并且在手機(jī)端把這些模式盡可能的給予他們,他們就會(huì)來(lái)買你的帳了;在他們不能夠玩《英雄聯(lián)盟》的碎片化時(shí)間里,希望《王者榮耀》能夠暫時(shí)替代。《王者榮耀》上線后的一個(gè)最重要的改進(jìn)方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰(zhàn)區(qū)”“附近的人”“死黨、戀人系統(tǒng)”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并沒(méi)有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現(xiàn)實(shí)生活中的社交而設(shè)計(jì)的